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레이트레이싱과 DLSS 적용된 메트로 엑소더스, 그 효과는?

조회수 2019. 2. 15. 15:52 수정
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엔비디아 레이트레이싱, DLSS 실제 게임에서의 효과는?

레이트레이싱 기법을 실시간으로 처리할 수 있는 기술이 엔비디아 튜링 GPU 아키텍처와 지포스 RTX 시리즈로 완성되면서 게임 속 그래픽도 보다 사실적인 품질을 실현할 수 있게 됐다.


하지만, 전통적인 랜더링 기법과는 다른 새로운 기술이다 보니 도입에 다소 시간이 필요한 상황이다.


엔비디아가 약속한 11개의 타이틀 중 오직 배틀필드5 만이 실시간 레이트레이싱을 적용한 것도 이런 이유 때문인데 최근 반가운 소식이 전해졌다.

실시간 레이트레이싱 기법을 도입에 적극적이던 4A Games의 메트로 엑소더스(Metro Exodus)가 드디어 출시된 것이다. 그것도 전혀 언급되지 않은 DLSS까지 덤으로 포함해서 말이다.

필자는 발매 전 리뷰 버전을 통해 메트로 엑소더스의 실시간 레이트레이싱과 DLSS를 확인해 볼 수 있었는데 지금부터 이에 대한 필자의 경험을 정리해 볼까 한다.
메트로 엑소더스에 적용된 레이트레이싱은?
레이트레이싱 적용한 메트로 엑소더스, 무엇이 달라지나?
DLSS로 프레임 개선하자
보너스, 그래픽 옵션 별 프레임 차이와 엔비디아 권장 셋팅
메트로 엑소더스는 5가지 프리셋을 그래픽 옵션으로 사용할 수 있다. Low와 Normal, High, Ultra 그리고 Extreme이 있다. 위 차트는 5가지 프리셋 별 평균 프레임을 해상도 별로 정리한 것이다.

결과를 보면 알겠지만 익스트림 옵션은 어느 해상도에서도 60Fps가 불가능할 정도로 높은 사양을 필요로 하는데 레이트레이싱을 적용하지 않고도 이 정도니 웬만한 사양으론 어림도 없을 것 같다. 4A Games가 밝힌 Extreme 사양의 코어 i9-9900K와 RTX 2080 Ti로도 4K 60FPS가 가능할지 의문이다.
참고로, 엔비디아가 밝힌 그래픽카드 별 권장 해상도는 Ultra 프리셋에 레이트레이싱과 DLSS를 활성화 한 조건으로 RTX 2060과 2070이 1920x1080, RTX 2080이 2560x1440, RTX 2080 Ti가 3840x2160이다.

이 조건 보다 옵션을 높여 봤자 프레임만 떨어질 뿐 품질 차이는 거의 없다고 한다.
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